miércoles, 12 de abril de 2017

LAS REDES, TIPOS DE REDES Y TOPOLOGÍAS

 
¿QUÉ ES UNA RED DE COMPUTADORA?
Una red de computadoras (también llamada red de ordenadores o red informática) es un conjunto equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de transporte de datos, para compartir información (archivos), recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos, internet, correo electrónico, chat, juegos, etc.).

TIPOS DE REDES LOCAS ÁREA NETWORK

TECNOLOGÍAS
Se le llama network o también red a aquellas series de ordenadores o dispositivos informáticos que se conectan por medio de cables, ondas, señales u otros mecanismos con el propósito de transmitir datos entre sí, además de recursos y servicios, con el fin de generar una experiencia de trabajo compartida, y ahorrar tiempo y dinero.

VELOCIDAD
La mejor forma de saber la velocidad máxima de tu red sería:
Ambos ordenadores deben estar sin ejecutar ningún programa, deshabilita el antivirus y cortafuegos si lo tienes (tanto el de XP como otro que tengas).
Envía un fichero de unos 700MB del PC1 al PC2, anota los datos usando un programa como por ejemplo el DUMeter Vuelve a enviar este fichero, ahora del PC2 al PC1.

METROPOLITAN AREA NETWORK

TECNOLOGIAS
Tecnologías Utilizadas´ X.25: es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su protocolo de enlace, LAPB (Link Access Procedure, Balanced, está basado en el protocolo HDLC (High-Level Data Link Control, control de enlace de datos de alto nivel publicado por ISO, y el cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC (Synchronous Data Link Control Control de Enlace de Datos Sincrónico de IBM). Establece mecanismos de direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación, técnicas de recuperación de errores.

VELOCIDAD
Las velocidades ofrecen mas de 10 Mbit/s ó 20 Mbit/s, sobre pares de cobre y 100 Mbit/s, 1 Gbit/s y 10 Gbit/s mediante fibra óptica.

WIDE AREA NETWORK O WAN

TECNOLÓGICOS
En un enlace de red intermedia, los LAD son conectados una red de transporte de datos, controlada y administrada por uno o más proveedores de servicios de red. Las conexiones al proveedor de servicios de red son realizadas usando enlaces punto a punto temporales o permanentes. Una vez que los datos son recibidos por el proveedor de servicios de red, son transferidos hasta la LAN de destino a través de una red de área amplia inter-red dedicada.

VELOCIDAD
Cuando se usan las redes de alta velocidad de un proveedor de servicos de red como enlaces de red intermedios, no existe un circuito predefinido de extremo a extremo entre las LAN comunicadas; es por ello que las tasas de transmisión de la inter-red pueden ser aumentadas o disminuidas según se requiera mediante acuerdos con el proveedor de servicios de red.

TOPOLOGÍA DE REDES RED BUS

VENTAJAS.
Esta topología es bien simple y fácil de arreglar.
Es relativamente más económica ya que requiere menos cableado a diferencia de las otras topologías.
La topología linear bus es especialmente cómoda para una red pequeña y temporera.

DESVENTAJAS.
Topología conocida como una pasiva porque las computadoras no regeneran la señal.
Red vulnerable a la atenuación, ya que pierde señal a través de la distancia del cable.
Si se rompe el cable o uno de los usuarios decide desconectar su computadora de la red se rompe la línea

RED ESTRELLA

VENTAJAS.
A comparación de las topologías Bus y Anillo, si una computadora se daña el cable se rompe, las otras computadoras conectadas a la red siguen funcionando.
Agregar una computadora a la red es muy fácil ya que lo único que hay que hacer es conectarla al HUB o SWITCH.
Tiene una mejor organización ya que al HUB o SWITCH se lo puede colocar en el centro de un lugar físico y a ese dispositivo conectar todas las computadoras deseadas.

DESVENTAJAS.
No es tan económica a comparación de la topología Bus o Anillo porque es necesario más cable para realizar el conexionado.
Si el HUB o SWITCH deja de funcionar, ninguna de las computadoras tendrá conexión a la red.
El número de computadoras conectadas a la red depende de las limitaciones del HUB o SWITCH.
La topología Estrella nació gracias a la tecnología informática. Es una de las mejores sin lugar a dudas debido a su organización.

RED ANILLO O TOPOLOGÍA TOKEN RING

VENTAJAS.
Para añadir o quitar dispositivos, solamente hay que mover dos conexiones.
Arquitectura muy compacta, y muy pocas veces o casi nunca tiene conflictos con los otros usuarios.
La conexión provee una organización de igual a igual para todas las computadoras.
El rendimiento no se declina cuando hay muchos usuarios conectados a la red.

DESVENTAJAS.
Restricciones en cuanto a la longitud del anillo y también en cuanto a la cantidad de dispositivos conectados a la red.
Todas las señales van en una sola dirección y para llegar a una computadora debe pasar por todas las del medio.
Cuando una computadora falla, altera a toda la red.

RED EN MALLA

VENTAJAS
Fiabilidad.
Seguridad.
Estabilidad.
Menor coste de mantenimiento.
Autoregenerable.

DESVENTAJAS
Elevado costo económico (en caso de utilizar cable)
Duplicado de recursos(cableado redundante, cada nodo implica mucho más cable) Longitud de cable y número de nodos limitados.
Los costes de mantenimiento pueden aumentar a largo plazo.
El fallo del nodo central puede echar abajo la red entera.
Dependiendo del medio de transmisión, el nodo central puede limitar las longitudes.

RED HIBRIDA O TOPOLOGÍA MIXTA

VENTAJAS
Su implementación se debe a la complejidad de la solución de red, o bien al aumento en el número de dispositivos, lo que hace necesario establecer una topología.
Si falla algún nodo no le pasa nada a la red.
Rapidez de acceso a la red.

DESVENTAJAS
Si el concentrador principal se cae, se viene abajo toda la red.
Su costo de implementación es muy elevado.

RED EN ÁRBOL

VENTAJAS
Primero es considerada a nivel estructural como la mejor entre las redes ramificadas, ya que al derivarse de la topología bus y la de estrella permite crear un orden jerárgico que permite una estructura casi ilimitada.
Es apoyada por diversos medios de la red como vendedores o proveedores.
Hace posible la conexión entre punto a punto por su cableado que da de host a host.
Su estructura permite tener muchos ordenadores y servidores en ella, distribuidos de muchas maneras, por lo que puede ser utilizada en sitios que requieran la comunicación de distintos grupos de ordenado es y a la vez todos tengan en común una gran conexión.
Gracias a sus diversos switches se puede limitar el acceso a cierta información de alguna de las ramificaciones.
Es resistente a fallas, ya que posee un nodo central ayudado por otros nodos secundarios.

DESVENTAJAS
Al ser dependiente el cableado del tronco o columna principal, si llega a tener una falla o un daño físico en él se sufrirá una interrupción general.
Los nodos individuales pueden quedar aislados de la red por un fallo puntual en la ruta de conexión del nodo.
Se requiere de concentradores cada uno de los grupos o ramificaciones del árbol no sufran de un bajón en la conectividad al resto de la red.
Al tener una tarjeta de red de baja calidad se causaría ruido en la conexión de la red por lo cual dejaría de funcionar correctamente.
Gracias al tamaño que llega a tener esta red su mantenimiento es complicado y por ello de alto costo.

RECOMENDACIONES
La topología del nivel de base de datos del sistema, la red, el almacenamiento físico y el almacenamiento en caché pueden afectar de forma significativa el rendimiento del sistema. Al planear el hardware, recuerde que Microsoft Office SharePoint Server 2007 es la última versión de Office SharePoint Server que se va a ejecutar en las bases de datos y los sistemas operativos de 32 bits. En este artículo, se describen principalmente las mejoras que se pueden realizar cuando el sistema se ejecuta en Microsoft SQL Server 2008.

CONCLUSIONES

Sobre los temas que me fueron asignados puedo opinar que las dos redes me parecen muy importantes para compartir información entre máquinas sin embargo cada una se usa en la situación que más conviene, por ejemplo en la totalmente conexa es muy fácil añadir otro equipo a la red pero aún así es muy caro por la cantidad de recursos (como la cableada) necesaria.
A lo que me refiero es que las dos son muy útiles pero gracias a la investigación que realicé puedo distinguir en qué caso es mejor usar cada una.
En fin, creo que éste trabajo me brindó muchos conocimientos acerca de cosas de las cuales yo no tenía idea y sin embargo están presentes en nuestra vida diaria como lo son las Redes.

Bibliografía


ADLSZONE. (1 de marzo de 2013 ). velocidad de un area local . Recuperado el 7 de abril de 2017 , de https://www.adslzone.net/postt79391.html
Blogspot. (17 de 05 de 2014). Topologia de Redes. Recuperado el 7 de 04 de 2017, de http://topologiaarbol.blogspot.pe/2009/03/contenido6.html
Blogspot. (2 de 04 de 2014). topologia hibrida . Recuperado el 7 de 04 de 2017, de http://google-produx.blogspot.pe/
GIGATECNO. (07 de Setiembre de 2012). Ventajas y desventajas de la topologia estrella. Recuperado el 7 de 04 de 2017, de http://gigatecno.blogspot.pe/2012/03/ventajas-y-desventajas-de-la-topologia_31.html
SLIDESHARE. (30 de diciembre de 2014). tecnologia de metropolitana . Recuperado el 7 de abril de 2017, de https://es.slideshare.net/albertocarrillomartinez/redes-de-rea-metropolitana
Slideshare. (26 de 01 de 2015). Ventajas y desventajas de las topologías en anillo y arbol . Recuperado el 7 de 04 de 2017, de https://es.slideshare.net/andesjose/ventajas-y-desventajas-de-las-topologas-en-anillo-y-arbol
textos cientificos. (16 de agosto de 2015). Redes de Área Amplia . Recuperado el 7 de abril de 2017, de https://www.textoscientificos.com/redes/area-amplia
Topologia Bus. (14 de Mayo de 2016). Ventajas y desventajas. Recuperado el 7 de 04 de 2017, de http://topobus.blogspot.pe/2009/03/ventajas-y-desventajas.html
Topologias de Red. (17 de Diciembre de 2013). Ventajas y Desventajas de T. Malla. Recuperado el 7 de 04 de 2017, de http://topored.wikifoundry.com/page/Ventajas+y+Desventajas+de+T.+Malla
UNLC. (20 de Marzo de 2012). REDES DE COMPUTADORAS. Recuperado el 7 de Abril de 2017, de http://www.fca.unl.edu.ar/informaticabasica/Redes.pdf
Wordpress. (9 de 02 de 2015). Manejo de sistemas de informacion . Recuperado el 7 de 04 de 2017, de https://ednaru2a.wordpress.com/2015/02/09/conclusion-de-topologia-de-redes/  

INTEGRANTES
  • Kevin Torres Zegovia
  • Vladimir Minaya Huayllapuma
  • Hansel Carpio Quispe

jueves, 6 de abril de 2017


SOSTWARE DE PAGO

INTRODUCCION
Forman el software de pago todos
aquellos programas informáticos cuya versión completa cuesta dinero. Aunque en teoría el término software ya de por sí denomina estos programas (ya que el nombre técnico de los programas gratis es freeware), por extensión ya define a cualquier programa informático y por ello hay que utilizar la expresión "software de pago" para referirse a los programas por los que hay que pagar.

CARACTERISTICAS
Este software no te pertenece no puedes hacerle ningún tipo de modificación al código fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del propietario.
El usuario debe realizar cursos para el manejo del sistema como tal debido a su alta capacidad de uso.
Este posee accesos para que el usuario implemente otro tipo de sistema en el.
Cualquier ayuda en cuanto a los antivirus.

VENTAJAS
Facilidad de adquisición ( puede venir preinstalado con la compra del pc, o encontrarlo fácilmente en las tiendas ).
Existencia de programas diseñados específicamente para desarrollar una tarea.
Las empresas que desarrollan este tipo de software son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos, sobretodo económicos, en el desarrollo e investigación.
Interfaces gráficas mejor diseñadas.
Más compatibilidad en el terreno de multimedia y juegos.
Mayor compatibilidad con el hardware.

DESVENTAJAS
No existen aplicaciones para todas las plataformas ( Windows y Mac OS ).
Imposibilidad de copia.
Imposibilidad de modifación.
Restricciones en el uso (marcadas por la licencia).
Imposibilidad de redistribución.
Por lo general suelen ser menos seguras.
El coste de las aplicaciones es mayor.
El soporte de la aplicación es exclusivo del propietario.
El usuario que adquiere software propietario depende al 100% de la empresa propietaria.

CONCLUSIONES
Ha sido creado para designar al antónimo del concepto de software libre, por lo cual en diversos sectores se le han asignado implicaciones políticas relativas al mismo. Para la fundación del software libre, este concepto se aplica a cualquier programa informático que no es libre o que solo lo es parcialmente, sea porque su uso redistribución esta prohibida o sea, porque requiere permiso expreso del titular del software. La persona física o jurídica, al poseer los derechos de autor sobre un software, tiene la posibilidad de controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa, lo que el software no libre implica por lo general que el usuario solo tendrá derecho a ejecutar bajo ciertas condiciones.



RECOMENDACIONES
No cedas a la gula. No comas demasiado antes de probar un simulador espacial o jugar a Prey. En especial, si eres de mareo fácil.
Lo que ocurre en la pantalla, ahí se queda. No vayas corriendo a explicarle a todos tus amigos como liberaste al mundo del gólem de hierro de 34.000 puntos de vida usando el cetro dorado y los hechizos píricos: te tomarán por loco… ¡loco!
El ratón no tiene la culpa. No lo golpees. A menos que sí que la tenga. Aún así, está demostrado que el aprendizaje mediante refuerzo positivo es más eficaz que el basado en el castigo.
No realices clics en vano. Si no sabes qué es una desintegración del núcleo con disgregación bucléica de los transistores bioquímicos, no pulses el botón que lo hace.
Honrarás a los autores del software. Si un programa ha mejorado sustancialmente tu vida, cómpralo o dona dinero a su autor. Seguro que gastas más dinero en cosas mucho más inútiles.
No te dejes los altavoces encendidos. Altavoz y volumen alto. Una combinación cuyo resultado suele ser susto inminente.
Nunca digas “este software no instalaré”. No vas a ganar nada declarándole la guerra a un programa, empresa, programador o sistema operativo. Limitate a ser objetivo y deja los fanatismos de lado.
No te proporciones frustración fácil. Si odias los simuladores de carreras de caracoles, no te instales todos los simuladores de carreras de caracoles que salgan al mercado.
Difunde la buena nueva. ¿Has encontrado una solución para un problema común? ¿Opinas que un programa podría mejorarse? ¿Te encanta un programa? No te lo quedes para ti, exprésalo. Quizá no sirva para nada… o quizá sí.
Lee. ¿De qué sirven las advertencias escritas en MAYÚSCULAS, negrita y rojo, si nadie las lee? Muchos problema se solucionan de una forma tan sencilla como leyendo la pantalla del ordenador.
  
 Bibliografía
gente geek . (21 de febrero de 2014). desventajas de software de pago . Recuperado el 4 de abril de 2017, de http://www.gentegeek.com/sl-sp-ventajas-desventajas/
gente geek . (21 de febrero de 2014). ventajas de software de pago . Recuperado el 4 de abril de 2017, de http://www.gentegeek.com/sl-sp-ventajas-desventajas/
sistemas computacionales . (28 de noviembre de 2011). Caracteristicas del Software de pago . Recuperado el 4 de abril de 2017, de https://sites.google.com/site/jachsistemascomputacionales/classroom-news/21-caracteristicas-del-software-propietario
slideshare. (15 de abril de 2013). conclusiones . Recuperado el 4 de abril de 2017, de https://es.slideshare.net/mariafabiolagarcia/software-propietario-33723166
softonic. (30 de noviembre de 2012). recomendaciones para utilizar software. Recuperado el 4 de abril de 2017, de https://articulos.softonic.com/10-recomendaciones-para-utilizar-software
wikipedia. (13 de marzo de 2013). software de pago . Recuperado el 4 de abril de 2017, de https://es.wikipedia.org/wiki/Software_de_pago

 INTEGRANTES
  • Vladimir Minaya Huayllapuma
  • Hansel Carpio Quispe
  • Kevin Torres Zegovia
  • Axel Cana Quispé
  • Dennis Echegaray Berrios





lunes, 3 de abril de 2017

SOFTWARE LIBRE

DEFINICIÓN
La definición de software libre estipula los criterios que se tienen que cumplir para que un programa sea considerado libre. De vez en cuando modificamos esta definición para clarificarla o para resolver problemas sobre cuestiones delicadas. Más abajo en esta página, en la sección Historial, se puede consultar la lista de modificaciones que afectan la definición de software libre.

PRESICIONES
SOFTWARE LIBRE
Software Libre se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. Un programa libre debe estar disponible para uso comercial, desarrollo comercial y distribución comercial.

SOFTWARE GRATUITO
El término freeware define un tipo de software no libre que se distribuye sin costo, disponible para su uso y por tiempo ilimitado. Freeware suele incluir una licencia de uso, que permite su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.

CARACTERÍSTICAS DEL SOFTWARE LIBRE 
Linux es potente, seguro y estable. Es un sistema multiusuario real y multitarea, funciona de manera muy productiva en redes. Protección de la memoria entre procesos, de manera que uno de ellos no pueda colgar el sistema. Consolas virtuales múltiples: varias sesiones de login a través de la consola. Existen infinidad de programas para cualquier tipo de tarea que se quiera desarrollar.  
Entornos de Escritorio Conjunto de aplicaciones que ofrecen al usuario una interacción amigable y cómoda mediante iconos, barras de herramientas, e integración entre aplicaciones con habilidades como, arrastrar y soltar. En general cada entorno de escritorio se distingue por su aspecto y comportamiento particulares, aunque algunos tienden a imitar características de escritorios ya existentes.

VENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE
Económico (más de mil millones de euros en licencias de Microsoft en España anuales)
Libertad de uso y redistribución.
Independencia tecnológica.
Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no licencias.
Soporte y compatibilidad a largo plazo.
Formatos estándar.
Sistemas sin puertas traseras y más seguros.
Métodos simples y unificados de gestión de software.


Sistema en expansión.

DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE
Dificultad en el intercambio de archivos.
Mayor dificultad en la instalación y migración de datos para el usuario común.
Desconocimiento. El usuario común está muy familiarizado con los soportes de Microsoft.
El software libre no se hace responsable por los daños.
Para su configuración se requieren conocimientos previos de funcionamiento del sistema operativo.
Baja expansión de su uso en centros educativos.
Baja difusión en publicaciones.
En ambientes de red todavía hay software propietario con mejores desempeños.

CONCLUSIONES
El software libre es un término que una vez obtenido puede ser copiado, estudiado y modificado y redistribuido libremente. Este está disponible gratuitamente en Internet entre los años 60 y 70 era considerado un añadido en vez de un producto para los grandes vendedores de computadoras. Dicho proyecto fue trabajado por Richard Stallmon en 1984, el cual llevaría por nombre GNU.

Bibliografía

abadia. (28 de agosto de 2012). ventajas del software libre. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de http://www.abadiadigital.com/diez-ventajas-del-software-libre-y-propietario/
blogspot. (30 de enero de 2014). DESVENTAJAS DEL SOFTWARE LIBRE. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de http://andreitamedina.blogspot.pe/2012/04/ventajas-y-desventajas-del-software.html
el sistema operativo GNU. (28 de agosto de 2014). Definición de software. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de https://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
monografias. (22 de julio de 2012). conclusion software libre. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de http://www.monografias.com/trabajos33/software-libre/software-libre.shtml
Pymes/Linux. (18 de julio de 2013). Caracteristicas Software Libre. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de https://sites.google.com/site/pymeslinux/caracteristicas-software-libre-en-la-educacion
slideshare. (11 de abril de 2013). Diferencia entre software libre y gratuito. Recuperado el 31 de marzo de 2017, de https://es.slideshare.net/Betancourt5/diferencia-entre-software-libre-y-gratuito

INTEGRANTES
  • Vladimir Minaya Huayllapuma 
  • Hansel Carpio Quispe
  • Kevin Torres Zegovia
  • Dennis Echegaray Berrios
  • Axel Cana Quispe





martes, 28 de marzo de 2017

EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS

1. INTRODUCCIÓN
El Sistema Operativo es el software que permite controlar el hardware de una manera eficiente para que se puedan realizar las tareas de forma cómoda. El sistema operativo presenta al usuario un entorno en el que se pueden ejecutar aplicaciones para llevar a cabo diversas tareas, gestionando los recursos disponibles (cpu, memoria, disco, comunicaciones en red, dispositivos periféricos...). De este modo un usuario puede realizar tareas como abrir un fichero y acceder a la información que contiene sin preocuparse de aspectos de bajo nivel como: mover los cabezales del disco, la velocidad de giro del motor del disco, la posición que ocupan los bits en la superficie del disco, etc. 

2. HISTORIA
La informática tal y como se le conoce hoy día, surgió a raíz de la II Guerra Mundial, en la década de los 40. En esos años no existía siquiera el concepto de "Sistema Operativo" y los programadores interactuaban directamente con el hardware de las computadoras trabajando en lenguaje máquina (esto es, en binario, programando únicamente con 0s y 1s).

3. SISTEMA OPERATIVO
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas de computadora destinado a permitir una gestión eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos, permitiendo también la interacción con el usuario.

4. FUNCIONES BÁSICAS
Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilita y simplifica el manejo de la computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y servidor en microkernels)

5. EVOLUCIÓN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS


5.1.AÑOS 40
A finales de los años 1940, con lo que podríamos llamar la aparición de la primera generación de computadoras, se accedía directamente a la consola de la computadora desde la cual se actuaba sobre una serie de micro interruptores que permitían introducir directamente el programa en la memoria de la computadora (en realidad al existir tan pocas computadoras todos podrían considerarse prototipos y cada constructor lo hacía sin seguir ningún criterio predeterminado).

5.2 AÑOS 50
A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple, con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el almacenamiento temporal.

5.2.1. Monitor residente
Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y ejecutarlos. El problema era encontrar una forma de optimizar el tiempo entre la retirada de un trabajo y el montaje del siguiente.

5.2.2. Procesamiento por lotes
Como solución para optimizar el tiempo de montaje surgió la idea de agrupar los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la transición.

5.2.3. Almacenamiento temporal
Su objetivo era disminuir el tiempo de carga de los programas, haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de la siguiente tarea. Para ello se utilizaban dos técnicas, el buffering y el spooling.

5.3. AÑOS 60
En los años 1960 se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática,con la aparicion de el circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

5.3.1. Multiprogramación
En un sistema multiprogramado la memoria principal alberga a más de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S; en lugar de esperar a que termine la operación de E/S, se pasa a ejecutar otro programa. Si éste realiza, a su vez, otra operación de E/S, se mandan las órdenes oportunas al controlador, y pasa a ejecutarse otro. De esta forma es posible, teniendo almacenado un conjunto adecuado de tareas en cada momento, utilizar de manera óptima los recursos disponibles.

5.3.2. Tiempo compartido
En este punto tenemos un sistema que hace buen uso de la electrónica disponible, pero adolece de falta de interactividad; para conseguirla debe convertirse en un sistema multiusuario, en el cual existen varios usuarios con un terminal en línea, utilizando el modo de operación de tiempo compartido. En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro programa, al igual que en la multiprogramación. 

5.3.3. Tiempo real
Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado. El tiempo de respuesta a su vez debe servir para resolver el problema o hecho planteado. El procesamiento de archivos se hace de una forma continua, pues se procesa el archivo antes de que entre el siguiente, sus primeros usos fueron y siguen siendo en telecomunicaciones.

5.3.4. Multiprocesador
Permite trabajar con máquinas que poseen más de un microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y reloj.

5.4. AÑOS 70
Debido al avance de la electrónica, pudieron empezar a crearse circuitos con miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, lo que llevaría, pocos años después, a producirse los primeros sistemas integrados. Ésta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. 

5.4.1. Inconvenientes de los sistemas existentes
Se trataba de sistemas grandes y costosos, pues antes no se había construido nada similar y muchos de los proyectos desarrollados terminaron con costos muy por encima del presupuesto y mucho después de lo que se marcaba como fecha de finalización. Además, aunque formaban una capa entre el hardware y el usuario, éste debía conocer un complejo lenguaje de control para realizar sus trabajos. 

5.4.2. Características de los nuevos sistemas
Para solventar los problemas antes comentados, se realizó un costosísimo trabajo para interponer una amplia capa de software entre el usuario y la máquina, de forma que el primero no tuviese que conocer ningún detalle de la circuitería.

5.5. AÑOS 80
Con la creación de los circuitos LSI -integración a gran escala-, chips que contenían miles de transistores en un centímetro cuadrado de silicio, empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado el rendimiento y se buscó más que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más prácticos y simples para los usuarios. En esta época, siguieron utilizándose lenguajes ya existentes, como Smalltalk o C.

5.5.1. Apple Macintosh
El lanzamiento oficial se produjo en enero de 1984, al precio de 2495 dólares. Muchos usuarios, al ver que estaba completamente diseñado para funcionar a través de una GUI (Graphic User Interface), acostumbrados a la línea de comandos, lo tacharon de juguete. A pesar de todo, el Mac se situó a la cabeza en el mundo de la edición a nivel gráfico.

5.5.2. MS-DOS
En 1981 Microsoft compró un sistema operativo llamado QDOS que, tras realizar unas pocas modificaciones, se convirtió en la primera versión de MS-DOS (MicroSoft Disk Operating System). A partir de aquí se sucedieron una serie de cambios hasta llegar a la versión 7.1, a partir de la cual MS-DOS dejó de existir como tal y se convirtió en una parte integrada del sistema operativo Windows.

5.5.3. Microsoft Windows
Familia de sistemas operativos propietarios desarrollados por la empresa de software Microsoft Corporation, fundada por Bill Gates y Paul Allen. Todos ellos tienen en común el estar basados en una interfaz gráfica de usuario basada en el paradigma de ventanas, de ahí su nombre en inglés. Las versiones de Windows que han aparecido hasta el momento se basan en dos líneas separadas de desarrollo que finalmente convergen en una sola con la llegada de Windows XP. La primera de ellas conformaba la apariencia de un sistema operativo, aunque realmente se ejecutaba sobre MS-DOS.
Actualmente existe Windows Vista.

5.6. AÑOS 90

5.6.1. GNU/Linux
En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS.

6. TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

6.1. Monousuario
Desde el punto de vista de la máquina (o el sistema informático) no se hace distinción entre los usuarios que utilizan la máquina. Sólo un usuario puede estar trabajando en un momento determinado. Ejemplos: MS-DOS, Windows 3.x, 95, 98, Me.

6.2. Multiusuario
Varios usuarios pueden trabajar simultáneamente en el mismo sistema informático. Además, el sistema realiza distinciones entre usuarios. La gestión de los recursos (memoria, CPU, disco, etc...) es mucho más complicada, pero al tener a varias personas trabajando a la vez, se rentabiliza con mayor facilidad la inversión.

6.3. Monoproceso
El sistema informático sólo puede mantener un proceso en ejecución, las tareas se realizan secuencialmente.

6.4. Multiproceso/Multitarea
El sistema informático es capaz de ejecutar varios procesos simultáneamente. Si hubiese suficientes CPUs, se ejecutaría cada proceso en una CPU distinta, si el número de CPUs es menor (como habitualmente ocurre) que el de procesos preparados para ejecutar.

6.5. Tiempo compartido
Se realiza una planificación del uso de las CPUs disponibles entre los procesos preparados para ser ejecutados. De este modo, aparentemente, se ejecutan todos los procesos a la vez.

6.6. Tiempo real

Los sistemas operativos en tiempo real son predecibles, de tal manera que se compromenten a realizar determinadas tareas dentro de unos límites de tiempo. Su aplicación típica es el control de maquinaria y procesos industriales. Ejemplos: Marte, QNX, 

7. VENTAJAS
Las ventajas de MS-DOS, es que fue capaz de ir actualizandoze cada año desde su aparicion con mejoras en su rendimiento funcional ya que se pudo ir incorporando nuevos programas y archivos segun sus actualizaciones.
Otra de sus ventajas es der soportar otros sistemas operativos como es el caso de sus cualidades 

8. DESVENTAJAS
Las desventajas del MS-DOS, quedan en evidencia al intentar realizar mas de una tarea al mismo tiempo, debido a que este sistema operativo es monotarea.
Otra desventaja es que solo lo puede ocupar un usuario a la vez debido a que es un sistema MONOUSUARIO .
No tiene un interfase amigable, es decir, no cuenta con ventanas, colores, etc, que hicieran mas grato el trabajo o la comunicacion entre el computador y el usuario.

9. CONCLUSIONES 
Los sistermas operativos (OS) nos ayudan a sobrellevar informacion dev manera muy accesible y controlada para que de esta manera cualquier persona pueda ver el trabajo que ejecuta el sistema. 
En esto se involucra el hartwatf del ordenador, ya que sin esto no se podria instalar un (SO) y que llegue a funcionar.

 10. BIBLIOGRAFIA
aeromental. (16 de agosto de 2014). Evolución de los Sistemas Operativos. Recuperado el 28 de marzo de 2017, de http://www.aeromental.com/2006/08/16/evolucion-de-los-sistemas-operativos/
institut puig castellar . (28 de enero de 2013). Introducción y evolución histórica. Recuperado el 28 de marzo de 2017, de https://elpuig.xeill.net/Members/vcarceler/c1/didactica/apuntes/ud3/na1



INTEGRANTES 
  • Vladimir Minaya Huayllapuma
  • Hansel Carpio Quispe
  • Kevin Torres Zegovia
  • Dennis Echegaray Berrios 
  • Axel Cana Quispe